梦幻西游手游宠物技能大全
2015-05-14 11:51 漫漫看
梦幻西游手游宠物技能有哪些?宠物技能效果又是怎么样的?一起来看看。
低级技能  | |||
技能  | 图标  | 宠物技能效果  | 类型  | 
必杀  | 
  | 物理攻击时暴击概率增加10%  | 被动  | 
连击  | 
  | 45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%  | 被动  | 
强力  | 
  | 提升宠物少量的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%  | 被动  | 
突击  | 
  | 物理攻击时忽视对方少量的物理防御  | 被动  | 
偷袭  | 
  | 物理攻击时不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果  | 被动  | 
法术暴击  | 
  | 法术攻击时暴击概率增加10%  | 被动  | 
法术连击  | 
  | 法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半  | 被动  | 
法术波动  | 
  | 每次法术攻击伤害在80%至130%之间波动  | 被动  | 
魔之心  | 
  | 对敌人的法术伤害结果提高10%  | 被动  | 
会心  | 
  | 法术攻击时忽视对方少量的法术防御  | 被动  | 
冥思  | 
  | 战斗中,每回合自动恢复等级*0.7的魔法  | 被动  | 
吸血  | 
  | 物理攻击时,吸收对方所掉气血的20%,攻击鬼魂类目标时无效果  | 被动  | 
再生  | 
  | 战斗中,每回合自动恢复等级*2的气血,同时降低20%的物理攻击结果  | 被动  | 
神佑复生  | 
  | 当宠物死亡时,有20%概率复活为最大气血的60%  | 被动  | 
招架  | 
  | 每回合受到第一次物理伤害减免20%  | 被动  | 
反震  | 
  | 受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的20%  | 被动  | 
神迹  | 
  | 回合开始时,解除所有异常状态  | 被动  | 
反击  | 
  | 受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半  | 被动  | 
敏捷  | 
  | 自身速度增加10%  | 被动  | 
强壮  | 
  | 宠物气血上限提升10%  | 被动  | 
防御  | 
  | 提升自身等级的物理防御, 但法术伤害结果会降低10%  | 被动  | 
固法  | 
  | 提升自身等级的法术防御, 但物理伤害结果会降低10%  | 被动  | 
幸运  | 
  | 被物理攻击时,被暴击的概率降低10%  | 被动  | 
迟钝  | 
  | 减少自身速度的20%  | 被动  | 
雷属性吸收  | 
  | 有30%概率吸收雷属性的法术伤害, 并回复对应的气血  | 被动  | 
土属性吸收  | 
  | 有30%概率吸收土属性的法术伤害, 并回复对应的气血  | 被动  | 
水属性吸收  | 
  | 有30%概率吸收水属性的法术伤害, 并回复对应的气血  | 被动  | 
火属性吸收  | 
  | 有30%概率吸收火属性的法术伤害, 并回复对应的气血  | 被动  | 
鬼魂  | 
  | 死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血  | 被动  | 
驱鬼  | 
  | 对鬼怪类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方讲飞出场外而不能复活  | 被动  | 
隐身  | 
  | 自动附近隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术  | 被动  | 
感知  | 
  | 无视对方的隐身状态  | 被动  | 
永恒  | 
  | 受到的增益状态时持续回合加倍  | 被动  | 
精神集中  | 
  | 可以抵制封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%  | 被动  | 
高级技能  | |||
技能  | 图标  | 效果  | 类型  | 
高级必杀  | 
  | 物理攻击时暴击概率增加20%  | 被动  | 
高级连击  | 
  | 55%的几率连续两次普通物理攻击, 拥有此技能物理伤害降低20%  | 被动  | 
高级强力  | 
  | 提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能, 物理伤害结果会减少20%  | 被动  | 
高级突进  | 
  | 物理攻击时忽视对方一定的物理防御  | 被动  | 
高级偷袭  | 
  | 物理攻击不会受到反击和反震, 并提高宠物20%的物理伤害结果  | 被动  | 
高级法术暴击  | 
  | 法术攻击时暴击概率增加15%  | 被动  | 
高级法术连击  | 
  | 法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击, 伤害是第一次的50%  | 被动  | 
高级法术波动  | 
  | 每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动  | 被动  | 
高级魔之心  | 
  | 对敌人的法术伤害结果提高20%  | 被动  | 
高级会心  | 
  | 法术攻击时忽视对方一定的法术防御  | 被动  | 
高级冥思  | 
  | 战斗中,每回合自动恢复等级*1的魔法  | 被动  | 
高级吸血  | 
  | 物理攻击时,吸收对方所掉气血的25%  | 被动  | 
高级再生  | 
  | 战斗中每回合自动恢复等级*3的气血,同时降低10%的物理伤害结果  | 被动  | 
高级神佑复生  | 
  | 当宠物死亡时,有30%概率满血复活  | 被动  | 
高级招架  | 
  | 每回合受到第一次物理伤害结果减免30%  | 被动  | 
高级反震  | 
  | 受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半  | 被动  | 
高级神迹  | 
  | 不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态  | 被动  | 
高级反击  | 
  | 受到普通物理攻击时有30%几率自动反击, 反击的伤害为正常伤害  | 被动  | 
高级敏捷  | 
  | 宠物速度增加20%  | 被动  | 
高级强壮  | ![]()  | 宠物气血上限提升20%  | 被动  | 
高级防御  | 
  | 提升等级*2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%  | 被动  | 
高级固法  | 
  | 提升等级*2的法术防御,但法术伤害结果会降低10%  | 被动  | 
高级幸运  | 
  | 被物理攻击时,被暴击的概率降低20%  | 被动  | 
高级雷属性吸收  | 
  | 有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少雷属性法术伤害的30%  | 被动  | 
高级土属性吸收  | 
  | 有30%概率吸收土属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少土属性法术伤害的30%  | 被动  | 
高级水属性吸收  | 
  | 有30%概率吸收水属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少水属性法术伤害的30%  | 被动  | 
高级火属性吸收  | 
  | 30%免疫火属性法术附加效果,有30%概率吸收火属性的法术伤害,并回复对应的气血;吸收失败也可以减少火属性法术伤害的30%  | 被动  | 
高级鬼魂  | 
  | 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响  | 被动  | 
高级驱鬼  | 
  | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活  | 被动  | 
高级隐身  | 
  | 自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术  | 被动  | 
高级感知  | 
  | 无视敌方的隐身状态,并且拥有10%概率 减免30%的物理伤害  | 被动  | 
高级永恒  | 
  | 受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍  | 被动  | 
高级精神集中  | 
  | 可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%  | 被动  | 
壁垒击破  | 
  | 附加等级*2的物理伤害结果,若目标防御,则会受到更大的伤害结果。  | 主动  | 
剑荡四方  | 
  | 使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害  | 主动  | 
舍身击  | 
  | 攻击时提高10%的物理攻击力,同时物理和法术防御降低10%,直到本回合结束。  | 主动  | 
惊心一剑  | 
  | 物理攻击时,额外消耗对方的魔法值  | 主动  | 
力劈华山  | 
  | 发动攻击时,对方的物理伤害力越低, 受到的伤害越高  | 主动  | 
死亡召唤  | 
  | 攻击时有10%概率使敌人附加死亡禁锢效果, 效果持续2回合  | 主动  | 
雷击  | 
  | 雷系单体法术,同时有30%概率驱除 对方的一项增益状态  | 主动  | 
落岩  | 
  | 土系单体法术,同时有30%概率降低对方速度5%, 持续3回合  | 主动  | 
水攻  | 
  | 水系单体法术,同时有30%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合  | 主动  | 
烈火  | 
  | 火系单体法术,同时有30%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合  | 主动  | 
奔雷咒  | 
  | 雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态  | 主动  | 
泰山压顶  | 
  | 土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合  | 主动  | 
水漫金山  | 
  | 水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合  | 主动  | 
地狱烈火  | 
  | 火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合  | 主动  | 
法术防御  | 
  | 极强的法术防御技能。可以防御魔法攻击,减少魔法伤害结果60%,持续回合数为4,只允许对自身使用  | 主动 
  | 
| 三阳开泰 | ![]()  | 源于上古的秘法,施展群体法术攻击,60级可攻击3个单位,同时汲取对方的法力,在非玩家对战中还可以将消耗的魔法值汲取给主人使用。 | 主动 | 
宠物技能是影响宠物评分的一个很大因素,评分越高宠物的实用性一般就越强。以下是各评分级技能:
50分技能 :
| 高级必杀 | 高级连击 | 高级偷袭 | 高级法术暴击 | 高级法术连击 | 
| 高级法术波动 | 高级神佑复生 | 舍身击 | 高级魔之心 | 高级吸血  | 
30分技能 :
| 必杀 | 连击 | 偷袭 | 吸血 | 
| 法术连击 | 法术暴击 | 法术波动 | 魔之心 | 
20分技能 :
| 神佑复生 | 高级强力 | 高级突进 | 高级会心 | 高级敏捷 | 
| 高级鬼魂 | 高级驱鬼 | 高级隐身 | 高级感知 | 
10分技能:
| 强力 | 高级冥思 | 高级再生 | 高级招架 | 高级反震 | 
| 会心 | 高级神迹 | 高级反击 | 驱鬼 | 高级防御 | 
| 突进 | 高级固法 | 高级幸运 | 高级精神集中 | 高级水属性吸收 | 
| 高级土属性吸收 | 高级雷属性吸收 | 高级水属性吸收 | 高级永恒 | 高级火属性吸收 | 
| 雷击 | 落岩 | 
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